Plataforma RPG
Un lugar donde organizar, dirigir y jugar
La plataforma no es un juego: pone las cuentas, las inscripciones, las sesiones y las mesas para que cada organizador monte el suyo, online o en persona.
Cómo se organiza todo
De un juego a una mesa concreta
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Juego
La campaña o el evento: reglas, ambientación e idioma.
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Edición
Cada convocatoria, con fechas y estado: borrador, publicada, en curso, cerrada.
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Modalidad
Cómo se juega y cuántas plazas hay.
Online
Presencial
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Sesiones y mesas
Cuándo y dónde se juega, y quién dirige cada mesa.
Quién puede organizar
Desde una persona hasta una tienda o unas jornadas
Ya funciona
Jugador aficionado
Cualquier persona con cuenta crea un juego y es su propietario. No hace falta experiencia ni pertenecer a una entidad.
Próximamente
Tienda, editorial, biblioteca o centro cultural
Una entidad organizadora que podrá promover uno o varios juegos y tener representantes y colaboradores.
Ya funciona
Jornadas de rol
Una edición con varias mesas y sesiones, o un juego con varias ediciones.
Mientras no existan las entidades, una tienda puede organizar desde la cuenta de una persona. Cuando lleguen, esa persona podrá vincular el juego a la entidad.
Pueden
- Crear juegos y abrir una edición nueva cuando toque.
- Definir modalidades online y presenciales, con sus plazas.
- Programar sesiones y crear las mesas.
- Preparar las preguntas que se hacen al inscribirse.
- Aprobar, rechazar o dar de baja inscripciones.
- Asignar mesa y personaje a cada jugador.
- Formar el equipo: coordinadores y organizadores por modalidad.
- Preparar los documentos y los personajes de la partida con un asistente, publicarlos o retirarlos y revisar qué le falta a una edición.
Tienen
- Un panel propio de gestión.
- Cada persona ve solo lo que le toca: un organizador de una modalidad no toca las demás.
Pueden
- Ser asignados como máster de una o varias mesas, con solo su correo.
- Anotar el personaje de cada jugador de su mesa.
Tienen
- «Mis mesas»: sus mesas con los jugadores inscritos, sin ver sus correos, y las sesiones de su modalidad.
- Solo las respuestas que la organización marque como visibles para el máster.
- Los documentos de su mesa, y la guía que la organización prepare para quien la dirige.
- Un menú sencillo, sin permisos de organizador.
Jugadores
Quienes llegan a jugar.
Pueden
- Ver los juegos, sus ediciones, plazas y sesiones sin necesidad de cuenta.
- Crear su cuenta y verificar el correo.
- Inscribirse en la modalidad que prefieran y aceptar el consentimiento.
- Contestar las preguntas de la organización.
- Leer los documentos que la organización publica para su edición: la ambientación, su ficha de personaje o lo de su mesa.
- Darse de baja cuando quieran.
Tienen
- «Mis inscripciones»: estado de cada una (pendiente, inscrito, en lista de espera) y el acceso a los documentos de su edición.
- Lista de espera si no quedan plazas.
- Todo en castellano o catalán.
Cómo se encuentran los tres
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Organizador
Crea la edición y abre las inscripciones.
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Jugador
Se inscribe y responde las preguntas.
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Organizador
Aprueba la inscripción y asigna mesa.
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Máster
Dirige las sesiones de su mesa.
Para todos
- Las respuestas de inscripción se guardan cifradas.
- Nadie se inscribe sin dar su consentimiento.
- Hace falta correo verificado para inscribirse y organizar.
- Protección contra registros automáticos.
Próximamente
- Entidades organizadoras vinculadas a un juego.
- Avisos por correo a los inscritos.
- Anonimizar los datos al cerrar una edición.
Ver las partidas abiertas
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