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RPG

Plataforma RPG

Un lugar donde organizar, dirigir y jugar

La plataforma no es un juego: pone las cuentas, las inscripciones, las sesiones y las mesas para que cada organizador monte el suyo, online o en persona.

Cómo se organiza todo

De un juego a una mesa concreta

  1. Juego La campaña o el evento: reglas, ambientación e idioma.
  2. Edición Cada convocatoria, con fechas y estado: borrador, publicada, en curso, cerrada.
  3. Modalidad Cómo se juega y cuántas plazas hay. Online Presencial
  4. Sesiones y mesas Cuándo y dónde se juega, y quién dirige cada mesa.

Quién puede organizar

Desde una persona hasta una tienda o unas jornadas

Ya funciona

Jugador aficionado

Cualquier persona con cuenta crea un juego y es su propietario. No hace falta experiencia ni pertenecer a una entidad.

Próximamente

Tienda, editorial, biblioteca o centro cultural

Una entidad organizadora que podrá promover uno o varios juegos y tener representantes y colaboradores.

Ya funciona

Jornadas de rol

Una edición con varias mesas y sesiones, o un juego con varias ediciones.

Mientras no existan las entidades, una tienda puede organizar desde la cuenta de una persona. Cuando lleguen, esa persona podrá vincular el juego a la entidad.

Organizadores

Quienes montan el juego y lo hacen funcionar.

Pueden

  • Crear juegos y abrir una edición nueva cuando toque.
  • Definir modalidades online y presenciales, con sus plazas.
  • Programar sesiones y crear las mesas.
  • Preparar las preguntas que se hacen al inscribirse.
  • Aprobar, rechazar o dar de baja inscripciones.
  • Asignar mesa y personaje a cada jugador.
  • Formar el equipo: coordinadores y organizadores por modalidad.
  • Preparar los documentos y los personajes de la partida con un asistente, publicarlos o retirarlos y revisar qué le falta a una edición.

Tienen

  • Un panel propio de gestión.
  • Cada persona ve solo lo que le toca: un organizador de una modalidad no toca las demás.

Másters

Quienes dirigen la partida en su mesa.

Pueden

  • Ser asignados como máster de una o varias mesas, con solo su correo.
  • Anotar el personaje de cada jugador de su mesa.

Tienen

  • «Mis mesas»: sus mesas con los jugadores inscritos, sin ver sus correos, y las sesiones de su modalidad.
  • Solo las respuestas que la organización marque como visibles para el máster.
  • Los documentos de su mesa, y la guía que la organización prepare para quien la dirige.
  • Un menú sencillo, sin permisos de organizador.

Jugadores

Quienes llegan a jugar.

Pueden

  • Ver los juegos, sus ediciones, plazas y sesiones sin necesidad de cuenta.
  • Crear su cuenta y verificar el correo.
  • Inscribirse en la modalidad que prefieran y aceptar el consentimiento.
  • Contestar las preguntas de la organización.
  • Leer los documentos que la organización publica para su edición: la ambientación, su ficha de personaje o lo de su mesa.
  • Darse de baja cuando quieran.

Tienen

  • «Mis inscripciones»: estado de cada una (pendiente, inscrito, en lista de espera) y el acceso a los documentos de su edición.
  • Lista de espera si no quedan plazas.
  • Todo en castellano o catalán.

Cómo se encuentran los tres

  1. Organizador Crea la edición y abre las inscripciones.
  2. Jugador Se inscribe y responde las preguntas.
  3. Organizador Aprueba la inscripción y asigna mesa.
  4. Máster Dirige las sesiones de su mesa.

Para todos

  • Las respuestas de inscripción se guardan cifradas.
  • Nadie se inscribe sin dar su consentimiento.
  • Hace falta correo verificado para inscribirse y organizar.
  • Protección contra registros automáticos.

Próximamente

  • Entidades organizadoras vinculadas a un juego.
  • Avisos por correo a los inscritos.
  • Anonimizar los datos al cerrar una edición.

Ver las partidas abiertas Crear cuenta